想进游戏行业的同学一定要看(各大游戏公司排行)

 
 
从80年代FC的模仿风潮,带来全社会“洪水猛兽” 过街喊打,到世纪之初的东亚网游传
奇财富神话,游戏产业一直是一个在中国被受争议的产业,从经济学角度来说游戏产业是
属于体验经济,它具备体验经济的一些基本特征,由于电子游戏依托于其硬件承载体和软
件本性决定了其巨大的相关增值潜力,但与软件不同,电子游戏又具有社会属性和文化特
质,这也是就是造成这个产业非常特殊的根本原因。用简单的话讲,游戏是人类的天性,
借助与现代技术手段的实现只是一种表现形式,而人性的一些潜意识需求和人性的一些难
以克服的弱点,在这样社会化,虚拟化的世界中被放大和显露了,这也就是网络游戏让人
沉迷的原因,也形成了网络游戏的巨大商业潜力与传统的社会观念的矛盾问题。
 
 
进入游戏该做的准备
 
吃苦是一定要的
做游戏和玩游戏完全是两回事,这个心理准备大家一定要做好,肯定不是一件“好玩的事
1.       游戏程序员的一些基本素质
2.       底层程序员 熟悉硬件架构和指令集,并行处理原理,有汇编级优化能力
3.       图形程序员 RT图形学是必修,熟悉对应平台api,GPU对cpu的并行设计,空间几何知识扎实,
熟悉硬件语言如HLSL PS2上的VU0等
4.       网络程序员 熟悉网络体系架构和相关api,熟悉网络游戏体系架构,服务器优化和数据库开发,
要能考虑到网络安全和防外挂手段
5.       脚本程序员 熟悉某种脚本语言及接口,可以自己设计编译/解释器开发脚本系统更好
6.       AI程序员 经典人工智能知识(如状态机和各种寻径算法),了解神经网络原理,熟悉学
7.       习系统能对游戏设计带来的好处
8.       音效程序员 各平台音效api,熟悉乐理和声音原理
9.       引擎程序员 高效率,高可用性代码设计能力!
 
美术
设定(concept) 要求对游戏整体风格,文化背景有准确把握,出色的设定人才是公司梦
寐以求
建模 (Modeling) 对主流3d建模软件 如3d max maya xsi 等之一非常熟悉,还要掌握
ps,对ps非常熟悉的可以负责texture
动画 (Animation) 业界顶级公司动画师都是一个非常重要的角色,需要对可玩性和视
觉效果有很敏锐地把握
界面特效等 扎实的美术功底,整体的风格把握能力
 
策划
敏锐的市场洞悉能力,熟悉国际市场(美日欧韩),深刻理解中国市场
深入接触并理解用户,清晰的用户定位,深入的需求挖掘
有长远规划,行动胜于思想,踏实,勤勉,持之以恒,大处着眼,小处着手
善于总结,勤于思考,不断自我完善与学习
广博的知识面,对程序,美术有一定程度的了解,了解软件工程,尊重游戏开发客观规律,
技术背景有一定深度和广度
把握和协调美术整体风格,了解美术制作流程
对各种艺术门类,历史,经济,社会学,心理学等有广泛涉猎
执行力,制定计划,完成目标。权衡利弊,规避风险,消除障碍,化解矛盾。利用资源,合理配置
控制力,慎重创新,合理利用新技术,灵活变通,有效的成本控制
团队合作精神,学会欣赏别人,真诚坦然面对错误,珍惜朋友,协调人际关系
重视情感,感悟艺术,重视情感传达,热爱自己的作品,不要辱没“第九艺术”
策划是门栏最低,要求最高的职位,优秀的策划一直是整个行业最缺乏的~
如果有立志在这方面发展,想出去镀镀金的-MIT的媒体实验室是虚拟现实领域的圣殿~:
 
 
游戏公司的简单介绍:
 
行业三巨头
SCE:sony computer entertainment SCE在中国无分支机构,应届生唯一途径应聘进son
y东京总部申请转调
Nintendo 任天堂 游戏行业的灯塔~ 国内应届生无渠道进入,华裔员工数量很少,位于苏
州工业园区的神游公司是任的合资公司,每年都对应届生招聘。
microsoft 微软 MS正在积极进行产业布局,微软亚洲研究院和工程院均有相关基础研究
项目,对于一些基础技术研究的同学,可以努力争取,对技术要求很高,位于成都的微软
游戏支持中心,下属于微软中国,应届生很少招聘。MGS亚洲工作室也是很少对应届生开
放。
 
世界综合实力前十厂商
EA EA在上海和香港均设有办事处,负责商务和投资业务,几乎不对校园招聘
ACTIVISION 未正式进入中国
TAKE TWO INTERACTIVE 未正式进入中国
UBISOFT 育碧上海作为UBI核心开发团队的一部分,是中国最强研发实力团队,已经可以
承担世界顶级大作的制作,对应届生开放,去年没有来交大,作为一个非常不错的公司,
如果有很强决心的同学,可以到上海主动上门~ 育碧成都刚成立,业务暂时以外包为主,
但可以预见不远的将来,将会大规模扩招。
KONAMI KONAMI上海对应届生开放,不过很少,最近没来过交大,也请前往上海上门:)
SEGA SAMMY HOLDINGS SEGA上海对应届生开放,名额少,要求很高。
NAMCO BANDAI 未正式进入中国
Vivendi Games 作为中国无数玩家崇拜的Blizzard 暴雪的母公司,未正式进入中国,暴
雪在中国有市场专员类似的职位,但几乎不可能从应届生进入暴雪核心开发团队,暴雪包
括(Blizzard North)华裔员工比例不大,有志于进暴雪的同学,你付出的努力,起码是
常人的数十倍,(且基本跟玩游戏无关)
SQUARE ENIX SE中国在北京,有对应届生开放的名额,要求很高~
CAPCOM 未正式进入中国
 
 
国内第一梯队
盛大,盛大是互动娱乐的中国旗舰,在完成成功过渡后,未来是具有良好的发展预期的~
产品线丰富,研发实力也算不错
 
网易
网易的成功转型,和互动娱乐部门的独立,维持着较高的利润和投资回报率,研发实力在
国内数一数二,是不可多得的未来中国游戏行业支柱企业。未来如果能稳扎稳大,前途无可限量
 
巨人网络
史玉柱的新神话,纽交所中国网络第一股,对于巨人网络仁者见仁,智者见智,它是一家很懂得中国市场的游戏企业
 
 
国内第二梯队
九城 对应届生开放,对wow依赖性太强
久游网 对应届生开放,请关注公司主页
腾讯 对应届生开放,招聘已结束
完美时空 对应届生开放,请关注公司主页
金山 对应届生开放,请关注公司主页

 

 
 
 

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